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UTUVO Room Planner 說明書

Dolby Atmos · Room Planner
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UTUVO Room Planner 說明書

版本 2026-09-11。這份手冊對應工具的每一個面板與欄位;想先動手就從「快速開始」讀,想弄懂數字從哪來就跳到「規範出處」。

這是什麼

一個在瀏覽器裡跑的 Dolby Atmos 混音室規劃工具。你給它房間的深、寬、高與混音位置,它給你:

  • 每顆喇叭該放在牆上或天花的哪個座標(離左牆、離前牆、離地)
  • 每顆喇叭到混音位置的距離、要加多少延遲、增益要調小多少、安裝時要轉多少度
  • 這個配置合不合 Dolby《How to Design a Dolby Atmos Mix Room》(2026)或 ITU-R BS.2051-2 的容許範圍
  • 房間本身過不過 Dolby 的硬門檻(喇叭最小距離、混音位置比例、頂喇叭高度)
  • 你選的喇叭型號在這個位置夠不夠大聲(DARDT 式 headroom),要不要 bass management

它跑在你的瀏覽器裡,不上傳任何東西;設計狀態存在網址與 localStorage。

這不是 Dolby 官方工具,也不含 Dolby 的 DARDT 資料庫。規範數字來自 Dolby Professional Support 的公開文章與 ITU 建議書,喇叭規格來自各廠商官網。正式設計請用 Dolby Atmos Room Design Tool 並找 Dolby 認證服務夥伴。

快速開始

  1. 量房間:深(前牆到後牆)、寬(左牆到右牆)、高(地板到天花),填左欄「房間」。
  2. 定混音位置:你坐著時耳朵離前牆、離左牆多遠,耳高多少(Dolby 建議 1.2–1.3 m)。
  3. 選配置:layout(7.1.4 起跳)、規範(Dolby 或 ITU)、監聽電平(85/82/79 dBC)。
  4. 看結果:右欄最上面的總結列先告訴你幾顆合規、房間檢查過幾條;平面圖與 3D 是喇叭位置;表格是座標與延遲。
  5. 對現場:實測座標填回表格會反推角度;改完按「匯出 CSV」給施工,或「複製連結」給別人看。
01234012345FRONTW 4.20 mD 5.50 mMIXLRCLFELssRssLrsRrsLtfRtfLtrRtr
預設房(5.5 × 4.2 × 2.8 m,7.1.4,Dolby 規範)的平面圖:前牆在上,紅點耳高層、藍點頂層、灰方塊 LFE,虛線方格是四顆頂喇叭。

畫面總覽

頂列

元件說明
語言 繁中/简中/EN/日本語介面語言;記在瀏覽器。日文為機器撰寫,未經母語者校對。
單位 m/ft只影響顯示與輸入,內部一律公尺。
主題 跟隨系統/淺色/深色預設跟隨系統。
匯出 CSV喇叭清單含座標、延遲、型號、headroom 等 26 欄。
匯出/匯入 JSON整個設計狀態存檔與復原。
複製連結把整個狀態編進網址;貼給別人打開就是同一張圖。
列印隱藏控制項,印出平面圖、立面、房間檢查與表格。
重設回到預設房。
說明書這份手冊。
教學重播 13 步互動導覽。

左欄

房間、配置、房間檢查、我的房間(預設集)、喇叭資料庫、名詞解釋、校正備忘。

右欄

怎麼用(可收起)、合規總結列、平面圖與 3D、立面(側視、前視)、喇叭清單。

房間與混音位置

座標約定

  • 原點在前牆、左牆、地板交會的角落。x 離左牆、y 離前牆、z 離地,單位公尺。
  • 方位角 0° 是正前方(面向前牆),正值=左、負值=右(ITU-R BS.2051 的正負號;Dolby 的圖寫「左右各 30°」,等價)。
  • 仰角是極座標仰角(真實仰角)。頂喇叭另有 Dolby 定義的「側視角/後視角」,見下一章。

距離量到 baffle

Dolby 所有距離都量到喇叭 baffle(前面板/聲學中心),不是箱體背面。「離牆」欄位就是 baffle 到牆面的距離;量房間時記得把喇叭箱深與吊架厚度算進去(例如頂喇叭箱體+吊架 0.3 m,天花 2.7 m 才能達到 Dolby 要的 2.4 m baffle 高度)。

混音位置

  • 「離前牆」=你的耳朵到前牆的距離。Dolby 要它落在中央喇叭 baffle 到後環繞線的 30%–70%;立體聲房改 Atmos 常常太前面,往後移 20–30 cm 就能救回來。
  • 「離左牆」預設置中,按「置中」回中線。
  • 耳高:坐姿耳高,Dolby 1.2–1.3 m;耳高層喇叭的聲學中心就放這個高度。

配置

Layout

Layout耳高層頂層Dolby 的說法
5.1L R C Ls Rs—不含高度,只做參考
7.1L R C Lss Rss Lrs Rrs—同上
5.1.4L R C Ls RsLtf Rtf Ltr Rtr可用的最低配置,不列入 Studio Directory
7.1.4L R C Lss Rss Lrs RrsLtf Rtf Ltr Rtrpreferred minimum
9.1.47.1 + Lw Rw四顆標準參考設計
9.1.67.1 + Lw Rw六顆(+Ltm Rtm)標準參考設計

表格的「Out」欄是 Dolby Atmos Renderer 的預設輸出序號(L R C LFE Lss Rss Lrs Rrs Ltf Rtf Ltr Rtr;9.1.x 的 wide 接在 Rrs 之後、頂喇叭之前——請以你的 Renderer 版本核對)。

規範集

Dolby(How to Design a Dolby Atmos Mix Room,2026)

位置標稱容許
C0°—
L/R30°20°–45°
Lw/RwL/R +20°+15°–+25°
Lss/Rss100°90°–110°
Lrs/Rrs135°120°–160°
Ls/Rs(5.1.4)110°90°–120°
側環繞 ↔ 後環繞—≥ 30°
耳高層抬高0°前與側 ≤ 20°,後 ≤ 25°
頂喇叭 側視角45°30°–55°
頂喇叭 後視角45°45°–55°

Dolby 的頂喇叭不用極座標仰角。它說:從側面看,混音位置到前/後頂喇叭的垂直角 45°;從後面看,到左/右頂喇叭的垂直角 45°。四顆因此形成一個以混音位置為中心的方格,邊長 = 2 ×(耳高到頂喇叭 baffle 的垂直距離)。方格角落的真實仰角是 35.3°,不是 45°。9.1.6 的中頂放在前後頂之間、同高、後視角 45°。

ITU-R BS.2051-2(System B/D/I/J)

位置方位仰角
L/R30°–45°(System B/D 固定 30°)0
Ls/Rs(5.1)100°–120°0–15°
Lss/Rss85°–110°0
Lrs/Rrs120°–150°0
Ltf/Rtf30°–45°30°–55°
Ltr/Rtr100°–150°30°–55°
同側兩顆環繞夾角30°–60°

ITU 沒有 wide 與中頂,工具借用 Dolby 的值並標「借用」。

監聽電平

只影響喇叭型號的 headroom 計算。Dolby:商業音樂工作室 85 dBC;小型/單人房 79–82;HE/post 建議 79(可接受 79–85)。

擺位模式

貼牆/貼天花(預設)

  • C/L/R/wide 沿標稱方位射出去,碰到前牆或側牆就落在那裡(扣掉「耳高層離牆」)。
  • 側環繞落在側牆。
  • 後環繞放在後牆線上;標稱角度落不進側牆時夾到角落,實際角度另外算並對照容許範圍。這是 Dolby Room Design Tool 的「ideal」行為,也是 Dolby 案例研究裡的做法。
  • 頂喇叭照 Dolby 方格法:頂 baffle 高度(留空=天花 − 離天花量)減耳高 = dz;前後距 dz/tan(側視角),左右距 dz/tan(後視角)。放不下就夾到牆邊,投影角變陡並標記。

等距球面

  • 全部喇叭到混音位置同半徑(頂喇叭沿投影角方向落在球面上),延遲補償全部為 0。
  • 半徑比最近的牆還遠,該喇叭會標紅並出現在房間檢查。按「建議」取最近牆距離。

離牆量與頂層高度

  • 耳高層離牆:baffle 到牆面,預設 0.3 m。
  • 頂層離天花:baffle 到天花或牆面,預設 0.2 m。
  • 頂層 baffle 高度:留空=天花 − 離天花量;有吊架高度限制時直接填。

讀結果

合規總結列

「11 顆喇叭 · 11 合規 · 房間檢查 7/7 通過 · 最大延遲補償 4.87 ms」。有選型號時多兩顆:headroom 不足幾顆、幾顆需 BM。全綠直接看表格;有紅往下找原因。

平面圖

前牆在上。游標移到任一顆喇叭或表格列:耳高層畫出方位容許扇形與標稱方位線;頂喇叭畫出容許的水平位置矩形(由側視/後視角範圍換算)。點喇叭會捲到表格對應列。

3D 預覽

拖曳旋轉、滾輪或 +/- 縮放、雙擊回等角。四個視角:等角、前視、俯視、混音位置(坐在椅子上看出去;此時拖曳=轉頭)。hover 喇叭與表格同步高亮。

同一房間的 3D 預覽(等角):地板格線 0.5 m,虛線是四顆頂喇叭的方格,垂直虛線是每顆喇叭的落地投影。
同一房間的 3D 預覽(等角):地板格線 0.5 m,虛線是四顆頂喇叭的方格,垂直虛線是每顆喇叭的落地投影。

立面

側視(前牆在左)與前視(看向前牆)。左右對稱的喇叭在投影上重合,標籤合併成「Ltf/Rtf」。hover 頂喇叭時,側視圖畫側視角容許扇形、前視圖畫後視角容許扇形。

012345012前牆後牆H 2.80 mL/R/CLFELss/RssLrs/RrsLtf/RtfLtr/Rtr
側視:耳高層在 1.2 m,頂喇叭在 2.6 m,前後各 1.4 m 形成 45° 投影角。
01234012左牆右牆H 2.80 mLRCLFELss/LrsRss/RrsLtf/LtrRtf/Rtr
前視:左右頂喇叭距中線各 1.4 m,後視角 45°。

房間檢查

檢查門檻為什麼出處
側環繞 baffle 間距≥ 3.0 m兩顆太近側向定位塌掉;Dolby 用它代替房間最小寬度Dolby 2026
中央 baffle → 後環繞線≥ 3.5 m前後太短深度塌掉;5.1.4 用 135° 名義後環繞算Dolby 2026
混音位置中央→後環繞線的 30–70%太前面前方過近後方過遠,平衡不會 translateDolby 2026
地板 → 最低頂喇叭 baffle≥ 2.4 m頂喇叭太低跟耳高層混在一起Dolby 2026
耳高層高度≤ 頂喇叭高度的 70%抬太高與頂喇叭分離不夠Dolby 2026
側環繞 ↔ 後環繞≥ 30°太接近等於少一對Dolby 2026
耳高1.2–1.3 m(注意級)坐姿耳高Dolby Best Practices
Headroom每顆 ≥ 0 dB見「喇叭型號與 headroom」DARDT FAQ
需要 bass management資訊低頻下不到 40 Hz 的喇叭Dolby Best Practices
頂喇叭方格、距離差資訊方格邊長;最遠減最近=要補的延遲計算

按面板右上的「說明」把每條的理由展開。

喇叭清單

預設「簡易欄位」;「進階欄位」展開全部。每個欄位標題 hover 有解釋。

欄位意思可改
喇叭標籤、中文名、落點(前牆/左牆/天花/夾到角落/手動)
OutRenderer 預設輸出序號
標稱 az/el(進階)規範的目標角度可改=換標稱,仍照擺位模式落位;L/R 改了 wide 跟著動
側視/後視(進階,Dolby)頂喇叭的投影角可改
實際 az/el從真正落點反推
離左牆 x/離前牆 y/離地 zbaffle 座標可改=手動定位,角度反推、狀態重判
距離到混音位置
延遲 ms(最遠 − 該顆) ÷ 343 m/s;最遠喇叭 0
增益 dB(進階)−20·log10(最遠 ÷ 該顆),自由場估算
朝向(進階)水平內轉/前轉幾度、俯角幾度
型號(進階)選喇叭型號可選
峰值 SPL@1m(進階)型號的 DARDT 等效峰值;沒選型號可手填可填
Headroom(進階)在混音位置比監聽電平多的 dB
狀態OK/邊緣(超出 < 5°)/超出(≥ 5°);附超出多少
↺還原這顆的所有覆寫

調整與覆寫

  • 改標稱角度:把 L/R 改成 35° 看看 wide 跟著變 55°、狀態還在不在容許內。
  • 手動座標:現場量到的 baffle 座標填進 x/y/z,角度與狀態立刻更新;這就是「我的房間對不對」的用法。
  • ↺ 還原單顆;「清除所有覆寫」全部歸零;覆寫顆數顯示在配置面板底部。
  • 我的房間:存目前狀態(名稱、日期)在瀏覽器;「範例」載入 Dolby 案例研究的房間。
  • 狀態全部在網址 hash 裡,「複製連結」後可貼給任何人。

喇叭型號與 headroom

資料庫

70 個型號、15 個品牌(Genelec、Neumann、Kali Audio、Focal、ADAM Audio、JBL、Dynaudio、ATC、HEDD、Barefoot Sound、Meyer Sound、Ex Machina、PMC、EVE Audio、KRK),每筆是從廠商官網抓的最大 SPL(含量測基準)與低頻延伸,附出處 URL。

怎麼用

進階欄位裡每顆選型號,或在表格上方「快速指定型號」一次指定耳高層/頂層/LFE。選了型號:

  • 「峰值 SPL@1m」變成該型號的 DARDT 等效峰值(hover 看基準:廠商公告的 DARDT 值,或由廠商規格換算)。
  • Headroom = 等效峰值 − 6(峰→連續)+ 2(房間 loading)− 20·log10(距離) −(監聽電平 + 20 L/C/R、+17 環繞與頂、+30 LFE)。這是 Dolby DARDT FAQ 寫的公式。
  • 低頻 −3 dB 點高於 40 Hz 的型號標 BM:Dolby 要每顆喇叭 40 Hz–18 kHz ±3 dB,做不到就把低頻導到 sub。廠商沒給 −3/−6 dB 點的標「BM?」。

基準換算

各家公告的「最大 SPL」定義不同:Genelec 給每對峰值(音樂訊號)、Neumann 直接公告 Dolby DARDT 值、ADAM 給正弦 burst 與 IEC 噪音兩種峰值、PMC 給半空間連續、EVE 的規格表註明每對、Kali 與 KRK 沒註明。工具把每種換算到「DARDT 等效峰值 @1 m」:

廠商基準換算
廠商公告 DARDT 值直接用
單顆峰值 @1 m+0
每對峰值−6
3% THD 平均、全空間(Neumann)+2
連續 @1 m+6
連續、半空間(PMC)+3
「Max SPL」未註明+0(視為峰值)
超低音峰值(半空間)+0
超低音短時正弦+6

完整表與每家的取捨在 repo 的 docs/SPEAKERS.md。因為基準不一致,headroom 是估算,保守看待;實際以粉紅噪音校正為準。

解讀

  • Headroom 負值:這顆喇叭在這個距離、這個監聽電平不夠大聲。四條路:降電平(85 → 82 → 79)、拉近(等距模式縮半徑)、換大一號、LFE 多加一顆 sub。
  • 例:預設房(5.5 × 4.2 × 2.8 m)耳高層全用 Genelec 8341A、頂層 8330A、LFE 一顆 KH 750 DSP,85 dBC 時 L/R −3.8 dB、後環繞 −4.9、頂 −9.7、LFE −12.8;降到 79 dBC 變 L/R +2.2、後環繞 +1.1、頂 −3.7、LFE −6.8。8341A 在 85 dBC 不夠,是 DARDT 使用者常回報的結論,這裡算出來一樣。
  • 「主聲道選到超低音/LFE 選到監聽喇叭」會出現在房間檢查。

自訂型號

左欄「喇叭資料庫 → 自訂型號」:品牌、型號、類型、SPL、基準、−3 dB 低頻點。存在這台瀏覽器;刪除後用到它的喇叭會自動清空。

匯出、分享、列印

CSV 欄位

out, speaker, name, layer, az_nominal_deg, el_nominal_deg, side_view_deg, rear_view_deg, az_actual_deg, el_actual_deg, side_actual_deg, rear_actual_deg, x_from_left_m, y_from_front_m, z_from_floor_m, x_dardt_from_centreline_m, distance_m, delay_ms, trim_db, toe_deg, toe_dir, tilt_down_deg, mount, status, peak_spl_1m, headroom_db, model, peak_eq_1m, bass_mgmt

第一列是註解(房間、混音位置、模式、電平、時間)。座標永遠公尺;x_dardt_from_centreline_m 是 Dolby Room Design Tool 的座標系(原點在前牆中線)。

JSON、連結、列印

  • JSON:整個狀態(房間、配置、覆寫、型號);「匯入 JSON」復原。
  • 連結:狀態 base64 編進 #s=;語言與單位不在裡面(各自的瀏覽器記)。
  • 列印:印平面圖、立面、房間檢查、表格與一行摘要;3D 與控制項不印。

教學:用 Dolby 的案例房走一遍

Dolby 支援站的案例研究是一間家用立體聲房改 7.1.4:13.5 × 12 × 8.8 ft ≈ 4.1 × 3.7 × 2.7 m,原本混音位置離前牆 3.5 ft(1.1 m)。跟著做:

  1. 左欄「我的房間」按範例:房間 4.1 × 3.7 × 2.7、混音位置 1.5 m、耳高 1.2、頂 baffle 2.375 m、監聽 79 dBC。
  2. 把「混音位置 離前牆」改回 1.1。總結列變「房間檢查 5/7 通過」:混音位置 23.6%(< 30%)NG,頂喇叭 2.375 m(< 2.4)NG。這正是 DARDT 給案例主角的兩則訊息。
012301234FRONTW 3.70 mD 4.10 mMIXLRCLFELssRssLrsRrsLtfRtfLtrRtr
混音位置 1.1 m:前方三顆離你太近,頂喇叭方格被前牆夾扁(2.35 × 2.08 m)。
  1. 改回 1.5:混音位置變 34.7% OK;只剩頂喇叭 2.375 m 差 2.5 cm——案例裡 Dolby 認證夥伴說這不影響,你可以照樣接受。
012301234FRONTW 3.70 mD 4.10 mMIXLRCLFELssRssLrsRrsLtfRtfLtrRtr
混音位置 1.5 m:後環繞被夾到後牆角落(實際 145.8°,仍在 120–160° 內),頂喇叭方格 2.35 × 2.35 m。
  1. 看表格:C 離混音位置 1.25 m、L/R 1.44 m、側環繞 1.62 m、後環繞 2.84 m(最遠,延遲 0)、頂喇叭 2.04 m。延遲:C 4.64 ms、L/R 4.08、側 3.55、頂 2.36。最大延遲補償 4.64 ms。
  2. 切「進階欄位」,快速指定:耳高層 Kali LP-6 v2、頂層 LP-6 v2、LFE WS-6.2(案例的實際器材)。79 dBC 時 headroom:C +10.1、L/R +8.8、側 +10.8、後 +5.9、頂 +8.8、LFE +2.9——全部 ≥ 0,房間檢查「Headroom」變綠,跟案例結論「LP-6 在 79 dB 有 20 dB headroom」一致。
  3. 11 顆耳高與頂喇叭都標 BM:LP-6 v2 的 −3 dB 點是 47 Hz,Dolby 要 40 Hz,所以要 bass management——案例裡就是用 WS-6.2 兼做 LFE 與 bass management。
  4. 把監聽電平改 85 看 headroom 掉多少;把 layout 改 9.1.6 看寬喇叭與中頂落在哪;按「匯出 CSV」。

常見問題

為什麼頂喇叭的真實仰角只有 35°,不是 45°? Dolby 的 45° 是側視圖與後視圖上的投影角。方格角落在 (h, h, h) 的位置,真實仰角 = atan(1/√2) = 35.3°。ITU 的 30–55° 是真實仰角,35.3° 在裡面。

後環繞為什麼不在 135°? 貼牆模式把後環繞放在後牆線,房間不夠寬時標稱 135° 落不進側牆,就夾到角落,實際角度會是 140–160°。Dolby 容許 120–160°,狀態會告訴你有沒有超。想要剛好 135°,改用等距模式或把後環繞座標手動填進側牆。

等距和貼牆哪個好? Dolby 兩種都接受。等距不用延遲、但大房間喇叭會離牆很遠;貼牆省空間、靠延遲對齊。小房間通常貼牆。

headroom 是負的怎麼辦? 見「喇叭型號與 headroom → 解讀」。

我的喇叭不在資料庫? 用自訂型號,填廠商規格表的最大 SPL 與基準;或在進階欄位直接填「峰值 SPL@1m」。

跟 Dolby 的 DARDT 差在哪? 同一份設計指南、同一條 headroom 公式,但 DARDT 的喇叭資料是廠商依 Dolby 定義填的,這裡是官網公開規格換算。DARDT 還有擴大機資料庫與 commissioning 分頁,本工具沒有。

可以離線用嗎? 可以,單檔 HTML 存下來雙擊就能開,沒有任何外部請求。

規範出處與免責

  • Dolby Professional Support:《How to Design a Dolby Atmos Mix Room》(2026-02)、《Best Practices for Dolby Atmos Music Studios》(2024-09)、《5.1.4 Speaker Placement for Dolby Atmos Mix Rooms》(2026-07)、《Is 85 dBC the recommended monitoring level》、《DARDT HE+Music FAQs》、《What is time alignment》、《What is Bass Management》、《Case Study: Designing a Dolby Atmos Studio》。
  • Rec. ITU-R BS.2051-2(2018-07)。
  • 喇叭規格:各廠商官網產品頁(每筆附 URL)。

Dolby、Dolby Atmos、DARDT 是 Dolby Laboratories 的商標;各喇叭品牌與型號名屬各自廠商。本工具與上述公司無關。

名詞解釋

  • 方位 az:從混音位置看,喇叭偏離正前方的水平角度;正值左、負值右。
  • 仰角 el:喇叭高於耳高的極座標角度。
  • 側視角/後視角:Dolby 定義頂喇叭的投影角,各 45°。
  • baffle:喇叭前面板;所有距離量到這裡。
  • 標稱 vs 實際:規範目標角 vs 真正落點反推的角。
  • 延遲:把近的喇叭延遲到跟最遠的一樣。
  • 增益:近的喇叭要調小多少,估算值。
  • Headroom:在混音位置能比校正電平多出多少 dB。
  • BM(bass management):低頻導到 sub。
  • 貼牆/等距:喇叭靠牆用延遲對齊,或全部同半徑。
  • OK/邊緣/超出:容許內/超出不到 5°/超出 5° 以上。